FLASH MX DERS NOTLARI - FRAMELERİ KULLANARAK NESNE GEÇİŞİ UYGULAMASI

       

Flash Programında Nesne Geçişi
Bu uygulamada çizilmiş olan herhangi bir nesneyi farklı bir nesneye çevirme işlemini gerçekleştireceğiz.
1. Birinci frame seçili iken ilk nesnemizi çiziyoruz.
2. 30. frame üzerine gelip sağ tıklayarak Insert Blank Keyframe komutunu uyguluyoruz.
3. 30. frame seçili iken bu alana yazı yazıyoruz.
4. Yazdığımız yazıya Modify menüsünden Break Apart komutunu yada CTRL + B kısayollarını uygulayınız.


    

       İlk Break Apart komutunu uyguladığınızda yazınız bu şekilde olacaktır.

    ( Break Apart : Bu işlem harfleri birbirinden ayırıcaktır. Yazıya ikinci kez Break Apart         uyguladığınızda ise harflerin her biri birer nesneye çevrilecektir)
5. İkinci kez CTRL + B yani Break Apart komutunu uygulayınız.(Harflerin nesneye çevrildiğini görüceksiniz)


    
     İkinci Break Apart komutunu uyguladığınızda yazınız bu şekilde olacaktır.

6. Birinci frame üzerine gelip Properties panelinden Tween seçeneğini tıklayarak Shape komutunu uygulayınız.







7. Bu komutları uyguladığınız takdirde çalışmanızın son hali aşağıdaki gibi olacaktır.







 
Gündem   |   Kariyer   |    Ders Notları   |   Faydalı Linkler   |    Faydalı Bilgiler    |   E-Takvim   |   E-Bilgi   |   Online Kayıt    |   Site Haritası